Q: 為什麼大家都這麼有錢啊?不是在旅遊,就是在看演唱會。
A: 畢竟是最後的波紋(錢錢),要找工作了。
最近做了什麼#
已經六月,不能再擺爛下去了。那就稍微羅列一下這段時間做的事情。純粹簡單的日常記錄,不優化什麼寫法以及主旨了。(還是有點不想動腦🐶)
第二次搬家#
準確來講,應該不能說是搬家,畢竟我這次連貨拉拉都沒有叫,直接獨享了一輛順風車就回來了。畢竟經歷了兩年半的吃灰的房間,要拿回來的東西早就拿回來了。以至於到那之後才發現沒必要貨拉拉了。
其實就一張桌子是不知道如何搬的,其餘的都搬走了。在京東當天買了紙箱,加上壓縮抽真空的塑料袋,打包好就直接回來了。在宜家花 600 塊買的桌子,350 賣出去了,三年中間有兩年半都是吃灰的~~
話說深圳,我有可能會再去,或者有可能不再去。
關於玩遊戲看攻略那些事#
最近忙著推《博德之門 3》。最大的糾結點是「是否要看攻略,在什麼情況下看攻略」
依賴攻略會極大降低遊戲的探索樂趣,會削弱劇情體驗。如《巫師 3》的血腥男爵劇情,我當時就是看了攻略,提前知道了我的選擇會如何影響男爵的結局。帶著全知視角去作出選擇,浪費了遊戲體驗。
再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到後期地圖撿裝備。在遊戲初期就可以實現無雙,後期等級壓制,也挺影響遊戲體驗的。導致過程中各種 BOSS 戰都會覺得輕而易舉,沒有 BOSS 的感覺。(當然了,真結局的 BOSS 是看攻略也很難打過的)
畢竟一些深思熟慮後的決策和帶有瑕疵的選擇,往往構建了遊戲中最難忘的體驗。例如你第一章作了一個你認為微不足道的選擇,在第三章以回旋鏢的方式導致一個角色死亡了。可能這輩子都會記住。
較為理想的遊玩方式應該是像《火焰紋章:風花雪月》。流程不長,1 周目可以不看攻略在普通難度下先通關一條線,熟悉玩法、角色強度、劇情。2 周目可以開一個超難無繼承經典的新檔選一條新的劇情線。(然後,我現在都還沒通,太難了,看著攻略都很難凹🤣)
但這是可遇而不可求的,有的遊戲流程之長不允許我花時間去玩第二次。
如《博德之門 3》我當前 70H 還沒到第 2 章,全流程 3 章估計要 200H。我不工作也要玩個兩周才能通關一周目,也不打算玩二周目的。而且這遊戲在你地毯式搜索的情況下,也還會漏掉不少隱藏信息。(錯過了跟影心搞好關係的機會了😭)
所以對於這種沒有二周目的遊戲而言,為了珍惜時間和不錯過重要元素,還是要看攻略。不過應當在迫不得已時再去看攻略。在遊戲的抉擇關頭絕不查攻略。我相信,自己的直覺和決策才是遊戲體驗中最真實而寶貴的部分。(後面可以在細分這個話題)
PS. 《博德之門 3》真的要天天靠「死亡回歸」(SL 大法) 來預測當前做的選擇對接下來的一段劇情有什麼影響。
上面這一段是我 tg channel 上寫的,下面還有一個網友的評論。
作為一個七周目玩家(你是有多閒),我個人覺得真的是從三周目開始再開始看任何形式的攻略是正道。
一周目的時候大家通常會希望做些好事,但經常力有未逮。這其實是最純淨形式的 “遊玩”:我們會盡全力創建自己的角色,而且很多人甚至不知道 dark urge 是什麼東西,也不知道怎麼配裝,隨遇而安。
二周目我們通常希望能達成所謂的完美結局,也會開始 minmax 自己的角色,可能一周目那個被蘑菇炸死的傻瓜被你救下,可能你也會發現很多一周目沒發現的東西。
這遊戲的三周目開始,大家才會開始有閒心,這兒整蠱一下,那兒搗個亂,別處拿個東西。這才是看攻略的開始,畢竟打遊戲是為了發現自己原先沒發現的事情。
作為一個多周目跟一個還沒打一周目的朋友多人,其實有的時候感覺很內疚,因為到底這樣的遊戲體驗並不純淨…
或許我真的還是太閒了。 -- from
事後,上面這個評論其實是對的。我的初次遊玩的遊戲體驗確實是不純淨了,有些地方我重複去 SL 了很多次,以至於局內時間和局外時間差不多是 1:0.3 。就是我說的 70H 其實局內可能只有 50H。也可能是我局外看攻略的時間加強了我的時間觀感。
第一周目不追求完美的過各種劇情,不看攻略問題是不大的,甚至遊戲時長並沒有想像中的那麼多 100H 其實應該可以讓一個新手過一周目了。
講真,每個人都有對應的能玩的下去的遊戲,真的不是每個遊戲都適合我的。就真的感覺是好多人要等著被我救,不救完就不能去下一章了。不救他們就會死啊,這什麼道德綁架~~
練車#
我學車的時候真應該用自動檔,最近在練車,練了有大概 200 KM 了
理性蒸發#
阿斯托爾福所持有的技能,即字面意義上的失去了理性。雖說如此,但在作品中主要表現為阿斯托爾福的個性變得冒失且隨意,對一切行動都不計後果,與 Berserker 那種陷入瘋狂的失去理性完全不同。
作為梗常用來形容即將或已經失去理智的行為,或者脫線、大膽的舉動,多用於自嘲。聲優高橋李依對正太的狂熱也被吐槽為 “李性蒸發”。
閱讀更多:Fate 系列 / 梗
重慶旅遊#
哦,是的,我還去重慶旅遊了,本來想評點一下各個景點的感受的,下周周報再寫吧~~
這段時間看了什麼#
其實是從四月份到現在的記錄,堆積在一起了,所以看上去很多。
作品#
作品 & 產品名 | 媒介 | 進度 | 打分 | 吐槽 |
---|---|---|---|---|
重慶・1949 | 舞台劇 | 100% | 6 | 自從在《我推的孩子》裡知道了有這種旋轉的舞台劇後,這次恰好在重慶看到就去看了。 旋轉的舞台、觀眾席用來轉場真的是很新穎,稱得上是劇場奇觀了。不過劇情嘛,看到當場睡著了,最後只記得是三兄弟的相愛相殺。 很有毒,我全程沒聽清楚幾句台詞,聲音太喧雜了,有點像是菜市場。不過本來就沒有什麼期望,就想體驗一下旋轉的舞台是如何的。 還有,我這次座位太前也太靠邊了,真應該補到 ¥300 坐中間中排(還是旅遊團 NB ,那部份位置直接全佔了) |
NO GAME NO LIFE 實用的戰爭遊戲 | 輕小說 | 100% | 8 | 好甜的一本,原來是對前面九本書的補充。甚至還有一點點終戰的日後談 從「實用的戰爭遊戲」到「抽象的戰爭遊戲」。以辛克的森精種視角描述終戰,這一部分寫得很有趣。(果然尼爾巴連家代代是同性生孩子) 「如果要娶學姐為妻,在下也必須賭上成為妻子的覺悟」🤣 妮娜的家系沒了,那看來最後誰做妻子就不言而喻了,哈哈 |
崩壞:星穹鐵道 | 遊戲 | 90% | 8 | 半年了,感覺就像是每個月花兩張電影票的錢去看兩場電影 |
君は 008 | 漫畫 | 100% | 6 | 五一假期期間,將現有的 21 卷看完了。這故事放到現在,感覺很老套無聊 事後才發現,原來是《史上最強弟子兼一》 的作者 |
九龍城寨之圍城 | 電影 | 100% | 6 | 在打鬥片中尋求文戲,我是否搞錯了什麼?是比哥斯拉要熱血。 |
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 11 | 輕小說 | 100% | 8 | 號外號外,機凱種和天翼種貼貼了!!! 一直以來,這一系列,除了第 6 卷之外我都不太能看得下去。畢竟沒有動畫畫面加持,要腦補出榎宮祐的天馬行空、亂七八糟的故事還是有點難度。只因太喜歡第六卷了,因此將系列實體書都買下了。最後是以 動畫 6 8 9 12 10 11 這樣的順序去看的。 最近 12 10 11 看完後,才明白這一系列的亮點「每一個種族的設定都非常有趣,很有區分度」。人均無性 YouTuber 的妖精種、與理性無緣的地精種、笨蛋妖魔種、超越時空的龍精種。不像是某些作品,畫什麼其實都是人類。 PS. 動畫讀者應該 GET 不到,畢竟天翼種和獸人種除了有翅膀、有貓耳、會魔法之外就沒什麼特點了。應該是榎宮祐在第 4 第 5 卷才開始形成的體系。 |
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 10 | 輕小說 | 100% | 8 | 地精種的設定還是挺有趣的,用錘子靠『直覺』將宇宙飛船還有巨乳錘出來。 |
你想活出怎樣的人生 | 電影 | 100% | 8 | 說是宮崎駿的集大成之作。 但因為我幾乎沒有看過他的其他作品,也沒有了解過他的生平。很遺憾沒有怎麼看懂。 後續慢慢補完他的作品之後再重看一次吧。 |
三體 第一季 | 電視劇 | 100% | 7 | 看之前就預計到改編力度會很大,但沒想到這麼大。不過還是跟玫瑰叔預測的基本一致,真是佩服。 編劇居然將三本書的三條線索混合拍攝,且毫無違和感。將宏大的世界觀巧妙置於一個小團體。不過槽點是葉文潔女兒的葬禮直接來了三本書關鍵角色。懷疑是小程的 (前) 男友中之人是章北海。威爾的表現以及演員選擇都很貼合雲天明。 作為看過《三體》好幾次的粉絲,這樣的改編讓我很驚喜了(誰在 diss《獵魔人》?)。就像吃了一塊假的壓縮餅乾,自行腦補飽腹感(沒有拍出來的大部分理論內容)。感覺《沙丘》原作讀者在看《沙丘》電影時亦是如此。 PS. 葉文潔的謎語話變得更謎語了,黑人羅輯要加油破壁自己了~~ |
徹夜之歌 14 | 漫畫 | 100% | 8 | 完結了,挑個了喜歡的封面進行標記,準確來說 7 分。讓我覺得有意思的竟然是打鬥部份,但是戰鬥體系感覺還沒建立起來。感覺故事還沒說完就完結了,半吸血鬼的坑也沒有填。看完之後滿腦子都是星見菊,劇情中既讓人恨又覺得很可愛的角色。 |
缺氧 Oxygen Not Included | 遊戲 | 100H | 8 | 再一次連續玩了 20 個小時。訣竅是,不到迫不得已不要重開,總有辦法可以解決你當前問題。並且要對你的複製人負責,每招聘一個都要慎重再慎重。感覺我要繼續玩的话,接下來每一步都要做好規劃才可以。 |
勇氣爆發 BANG BRAVE BANG BRAVERN | 動畫 | 100% | 7 | 原來不是三角關係,而是兩情相悅~~ 7 分,不太看下去(也可能是我年紀大了)。 槽點太多了,感覺每一句台詞都很糟糕(整活)。有點《天元突破》那種超級系機甲動畫的感覺。不過這應該算是基甲動畫吧。 |
調製人生 改變飲料🍸
文章#
- 科技愛好者周刊(第 301 期):OpenAI 的圖書館工位 - 阮一峰的網絡日誌 - 我也有這種感覺,在小辦公室,同事與同事挨得很近時,非常壓抑且煩躁。單單是鍵盤聲就很影響思考,更別說同事間在工位討論問題。一開始我也沒意識到是什麼回事,直到過年前坐我周圍的同事都提前回家了。我才意識到,安靜下來後,工作效率提升了不少,有些原來想一天都想不通的事情,半個小時就想通了。
我不由聯想到了,國內互聯網公司的工位。通常是一整層寫字樓,改造成開放式空間,大家擠在一起辦公,整層往往有幾百個工位,就像一個喧鬧的大車間。
這種車間式工位會互相影響,而且有一種壓抑的氣氛,容易讓人煩躁和焦慮。
- 2024 05 16 HackerNews | SuperTechFans - 對 Hacker News 每天的熱點文章,生成中文的 AI 摘要。感覺海不錯
- STUDIO 404 竟然不懂我的心 - YouTube - 哈哈哈🤣
- 【不止遊戲】令人震撼的恢弘奇觀 — 佩特拉 - YouTube - 這男人太狠了,休息了一年,回歸後立馬幹出一片堪比國家地理頻道的神片
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- 史詩級長度:飢荒、謊言、特權!成為金正日的宮廷詩人是生活在人造天堂,還是被皇上玩弄於股掌!!!【北朝鮮秘史】|X 博士 - YouTube - 讓我有點大大的震撼了
- 拒看新聞的生活藝術 - Elizen - 我現在信息源只有 RSS 的訂閱,以及 TG 的芳鄰文件夾。確實,我約覺得很多時候我 star 了的 RSS 內容在一個月後就幾乎失去價值了。畢竟那些信息大多都是時效性的,有空去耍這些,真不如多看幾本書。
- 「黑貓」這會是最合適 Mac 的便攜屏嗎?JSAUX FlipGo 便攜雙屏評測體驗 - YouTube - 靈車嗎?不知道🤷 誘人嗎?太誘人了。下單嗎?找人拉住我啊
- 2024#15 | 宜漫步時光 - 烤肉肉 - 我發現寫周記與看周記的人,是某種意義上的「暴露欲」和「偷窥欲」內循環 🤣。當然了,更準確的描述是「賽博鄰居」,是現實生活中缺失「周圍的人」這一環的人在網絡上尋求的代餐。
- 十六種族 | No Game No Life 遊戲人生 Wiki | Fandom - 動畫前幾天是 10 周年、小說已經是 12 年、小說裡面是才剛過了 1 年。還差精靈種、巨人種、龍精種、森精種、妖魔種、月詠種、幻想種 7 個棋子。7/16。榎宮祐的寫作速度也越來越慢了,甚至他的編輯也都是從他的粉絲轉變過來的。看來還能追個 10 年(不會坑掉吧,頭大)
- Mental Health in Software Engineering
- 智己汽車把 CEO 關進了籠子裡 - 六神磊磊
- ArtiverseHub 免費藝術提示市場 - 免費 DALLE-E 3 提示、MidJourney 提示、Leonardo 提示等 - 有用嗎?有用的
- Yes, social media is a cause of the epidemic of teenage mental illness | Hacker News
- Shell History Is Your Best Productivity Tool | Martin Heinz | Personal Website & Blog - 這些經典例子,基本上 oh-my-zsh 默認就自帶了,挺有參考價值的
- Apple Updates App Store Guidelines to Permit Game Emulators, EU Music App Links | Hacker News - 差點以為是開放遊戲模擬器上線 App Store。想來,在最開始用 iPad 時,我也幻想著在上面推 gal。現在唯一能使我 iPad 發熱的軟件就只有星穹鐵道了~~ 挺難想像的,盲人玩真人快打的場景。
- Everything I know about the XZ backdoor
- 我如何管理自己的「數字資產」 - 少數派 - 可以參考
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後記#
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