Q: 为什么大家都这么有钱啊?不是在旅游,就是在看演唱会。
A: 毕竟是最后的波纹(钱钱),要找工作了。
最近做了什么#
已经六月,不能再摆烂下去了。那就稍微罗列一下这段时间做的事情。纯粹简单的日常记录,不优化什么写法以及主旨了。(还是不太想动脑🐶)
第二次搬家#
准确来讲,应该不能说是搬家,毕竟我这次连货拉拉都没有叫,直接独享了一辆顺风车就回来了。毕竟经历了两年半的吃灰的房间,要拿回来的东西早就拿回来了。以至于到那之后才发现没必要货拉拉了。
其实就一张桌子是不知道如何搬的,其余的都搬走了。在京东当天买了纸箱,加上压缩抽真空的塑料袋,打包好就直接回来了。在宜家花 600 块买的桌子,350 卖出去了,三年中间有两年半都是吃灰的~~
话说深圳,我有可能会再去,或者有可能不再去。
关于玩游戏看攻略那些事#
最近忙着推《博德之门 3》。最大的纠结点是「是否要看攻略,在什么情况下看攻略」
依赖攻略会极大降低游戏的探索乐趣,会削弱剧情体验。如《巫师 3》的血腥男爵剧情,我当时就是看了攻略,提前知道了我的选择会如何影响男爵的结局。带着全知视角去作出选择,浪费了游戏体验。
再如《歧路旅人》可以看攻略,提前到后期地图捡装备。在游戏初期就可以实现无双,后期等级压制,也挺影响游戏体验的。导致过程中各种 BOSS 战都会觉得轻而易举,没有 BOSS 的感觉。(当然了,真结局的 BOSS 是看攻略也很难打过的)
毕竟一些深思熟虑后的决策和带有瑕疵的选择,往往构建了游戏中最难忘的体验。例如你第一章作了一个你认为微不足道的选择,在第三章以回旋镖的方式导致一个角色死亡了。可能这辈子都会记住。
较为理想的游玩方式应该是像《火焰纹章:风花雪月》。流程不长,1 周目可以不看攻略在普通难度下先通关一条线,熟悉玩法、角色强度、剧情。2 周目可以开一个超难无继承经典的新档选一条新的剧情线。(然后,我现在都还没通,太难了,看着攻略都很难凹🤣)
但这是可遇而不可求的,有的游戏流程之长不允许我花时间去玩第二次。
如《博德之门 3》我当前 70H 还没到第 2 章,全流程 3 章估计要 200H。我不工作也要玩个两周才能通关一周目,也不打算玩二周目的。而且这游戏在你地毯式搜索的情况下,也还会漏掉不少隐藏信息。(错过了跟影心搞好关系的机会了😭)
所以对于这种没有二周目的游戏而言,为了珍惜时间和不错过重要元素,还是要看攻略。不过应当在迫不得已时再去看攻略。在游戏的抉择关头绝不查攻略。我相信,自己的直觉和决策才是游戏体验中最真实而宝贵的部分。(后面可以在细分这个话题)
PS. 《博德之门 3》真的要天天靠「死亡回归」(SL 大法) 来预测当前做的选择对接下来的一段剧情有什么影响。
上面这一段是我 tg channel 上写的,下面还有一个网友的评论。
作为一个七周目玩家(你是有多闲),我个人觉得真的是从三周目开始再开始看任何形式的攻略是正道。
一周目的时候大家通常会希望做些好事,但经常力有未逮。这其实是最纯净形式的 “游玩”:我们会尽全力创建自己的角色,而且很多人甚至不知道 dark urge 是什么东西,也不知道怎么配装,随遇而安。
二周目我们通常希望能达成所谓的完美结局,也会开始 minmax 自己的角色,可能一周目那个被蘑菇炸死的傻瓜被你救下,可能你也会发现很多一周目没发现的东西。
这游戏的三周目开始,大家才会开始有闲心,这儿整蛊一下,那儿捣个乱,别处拿个东西。这才是看攻略的开始,毕竟打游戏是为了发现自己原先没发现的事情。
作为一个多周目跟一个还没打一周目的朋友多人,其实有的时候感觉很内疚,因为到底这样的游戏体验并不纯净…
或许我真的还是太闲了。 -- from
事后,上面这个评论其实是对的。我的初次游玩的游戏体验确实是不纯净了,有些地方我重复去 SL 了很多次,以至于局内时间和局外时间差不多是 1:0.3 。就是我说的 70H 其实局内可能只有 50H。也可能是我局外看攻略的时间加强了我的时间观感。
第一周目不追求完美的过各种剧情,不看攻略问题是不大的,甚至游戏时长并没有想像中的那么多 100H 其实应该可以让一个新手过一周目了。
讲真,每一个人都有对应的能玩的下去的游戏,真的不是每一个游戏都适合我的。就真的感觉是好多人要等着被我救,不救完就不能去下一章了。不救他们就会死啊,这什么道德绑架~~
练车#
我学车的时候真应该用自动档,最近在练车,练了有大概 200 KM 了
理性蒸发#
阿斯托尔福所持有的技能,即字面意义上的失去了理性。虽说如此,但在作品中主要表现为阿斯托尔福的个性变得冒失且随意,对一切行动都不计后果,与 Berserker 那种陷入疯狂的失去理性完全不同。
作为梗常用来形容即将或已经失去理智的行为,或者脱线、大胆的举动,多用于自嘲。声优高桥李依对正太的狂热也被吐槽为 “李性蒸发”。
阅读更多:Fate 系列 / 梗
重庆旅游#
哦,是的,我还去重庆旅游了,本来想点评一下各个景点的感受的,下周周报在写吧~~
这段时间看了什么#
其实是从四月份到现在的记录,堆积在一起了,所以看上去很多。
作品#
作品 & 产品名 | 媒介 | 进度 | 打分 | 吐槽 |
---|---|---|---|---|
重庆・1949 | 舞台剧 | 100% | 6 | 自从在《我推的孩子》里知道了有这种旋转的舞台剧后,这次恰好在重庆看到就去看了。 旋转的舞台、观众席用来转场真的是很新颖,称得上是剧场奇观了。不过剧情嘛,看到当场睡着了,最后只记得是三兄弟的相爱相杀。 很有毒,我全程没听清楚几句台词,声音太喧杂了,有点像是菜市场。不过本来就没有什么期望,就想体验一下旋转的舞台是如何的。 还有,我这次座位太前也太靠边了,真应该补到 ¥300 坐中间中排(还是旅游团 NB ,那部份位置直接全占了) |
NO GAME NO LIFE 實用的戰爭遊戲 | 轻小说 | 100% | 8 | 好甜的一本,原来是对前面九本书的补充。甚至还有一点点终战的日后谈 从「实用的战争游戏」到「抽象的战争游戏」。以辛克的森精种视角描述终战,这一部分写得很有趣。(果然尼尔巴连家代代是同性生孩子) 「如果要娶学姐为妻,在下也必须赌上成为妻子的觉悟」🤣 妮娜的家系没了,那看来最后谁做妻子就不言而喻了,哈哈 |
崩坏:星穹铁道 | 游戏 | 90% | 8 | 半年了,感觉就像是每个月花两张电影票的钱去看两场电影 |
君は 008 | 漫画 | 100% | 6 | 五一假期期间,将现有的 21 卷看完了。这故事放到现在,感觉很老套无聊 事后才发现,原来是《史上最强弟子兼一》 的作者 |
九龙城寨之围城 | 电影 | 100% | 6 | 在打斗片中寻求文戏,我是否搞错了什么?是比哥斯拉要热血。 |
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 11 | 轻小说 | 100% | 8 | 号外号外,机凯种和天翼种贴贴了!!! 一直以来,这一系列,除了第 6 卷之外我都不太能看得下去。毕竟没有动画画面加持,要脑补出榎宮祐的天马行空、乱七八糟的故事还是有点难度。只因太喜欢第六卷了,于是将系列实体书都买下了。最后是以 动画 6 8 9 12 10 11 这样的顺序去看的。 最近 12 10 11 看完后,才明白这一系列的亮点「每一个种族的设定都非常有趣,很有区分度」。人均无性 YouTuber 的妖精种、与理性无缘的地精种、笨蛋妖魔种、超越时空的龙精种。不像是某些作品,画什么其实都是人类。 PS. 动画读者应该 GET 不到,毕竟天翼种和兽人种除了有翅膀、有猫耳、会魔法之外就没什么特点了。应该是榎宮祐在第 4 第 5 卷才开始形成的体系。 |
NO GAME NO LIFE 遊戲人生 10 | 轻小说 | 100% | 8 | 地精种的设定还是挺有趣的,用锤子靠『直觉』将宇宙飞船还有巨乳锤出来。 |
你想活出怎样的人生 | 电影 | 100% | 8 | 说是宫崎骏的集大成之作。 但因为我几乎没有看过他的其他作品,也没有了解过他的生平。很遗憾没有怎么看懂。 后续慢慢补完他的作品之后再重看一次吧。 |
三体 第一季 | 电视剧 | 100% | 7 | 看之前就预计到改编力度会很大,但没想到这么大。不过还是跟玫瑰叔预测的基本一致,真是佩服。 编剧居然将三本书的三条线索混合拍摄,且毫无违和感。将宏大的世界观巧妙置于一个小团体。不过槽点是叶文洁女儿的葬礼直接来了三本书关键角色。怀疑是小程的 (前) 男友中之人是章北海。威尔的表现以及演员选择都很贴合云天明。 作为看过《三体》好几次的粉丝,这样的改编让我很惊喜了(谁在 diss《猎魔人》?)。就像吃了一块假的压缩饼干,自行脑补饱腹感(没有拍出来的大部分理论内容)。感觉《沙丘》原作读者在看《沙丘》电影时亦是如此。 PS. 叶文洁的谜语话变得更谜语了,黑人罗辑要加油破壁自己了~~ |
徹夜之歌 14 | 漫画 | 100% | 8 | 完结了,挑个了喜欢的封面进行标记,准确来说 7 分。让我觉得有意思的竟然是打斗部份,但是战斗体系感觉还没建立起来。感觉故事还没说完就完结了,半吸血鬼的坑也没有填。看完之后满脑子都是星見菊,剧情中既让人恨又觉得很可爱的角色。 |
缺氧 Oxygen Not Included | 游戏 | 100H | 8 | 再一次连续玩了 20 个小时。诀窍是,不到迫不得已不要重开,总有办法可以解决你当前问题。并且要对你的复制人负责,每招聘一个都要慎重再慎重。感觉我要继续玩的话,接下来每一步都要做好规划才可以。 |
勇气爆发 BANG BRAVE BANG BRAVERN | 动画 | 100% | 7 | 原来不是三角关系,而是两情相悦~~ 7 分,不太看下去(也可能是我年纪大了)。 槽点太多了,感觉每一句台词都很糟糕(整活)。有点《天元突破》那种超级系机甲动画的感觉。不过这应该算是基甲动画吧。 |
调制人生 改变饮料🍸
文章#
- 科技爱好者周刊(第 301 期):OpenAI 的图书馆工位 - 阮一峰的网络日志 - 我也有这种感觉,在小办公室,同事与同事挨得很近时,非常压抑且烦躁。单单是键盘声就很影响思考,更别说同事间在工位讨论问题。一开始我也没意识到是什么回事,直到过年前坐我周围的同事都提前回家了。我才意识到,安静下来后,工作效率提升了不少,有些原来想一天都想不通的事情,半个小时就想通了。
我不由联想到了,国内互联网公司的工位。通常是一整层写字楼,改造成开放式空间,大家挤在一起办公,整层往往有几百个工位,就像一个喧闹的大车间。
这种车间式工位会互相影响,而且有一种压抑的气氛,容易让人烦躁和焦虑。
- 2024 05 16 HackerNews | SuperTechFans - 对 Hacker News 每天的热点文章,生成中文的 AI 摘要。感觉海不错
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后记#
感觉写到一半?嗯,就是写到一半了,写累了,再见👋